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一则“24.8w天价时装”的音讯,让易游戏旗下的武侠RPG手游《一梦江湖》最近过得并不和平。关于继续难消的争议,虽然易游戏方面回应北京商报记者称,该说法不是现实,玩家可用相关积分兑换道具,但并非一切玩家对此配合。现如今在TapTap上,已有超3000条点评直指《一梦江湖》“过度氪金”,还有不少玩家指出易游戏此前推出的《明日之后》等其他游戏在付费设置上相同也存不合理之处,这令易游戏的定价机制继续遭到质疑。
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天价道具引玩家喊话
近来,很多玩家纷繁投诉称,《一梦江湖》虚拟时装“如梦令”的限时返场活动规划不合理,需求24.8万元才干取得该道具,提价近20倍。一起,原价在5000元的冰晶道具,返场后也需求9.98万元返利兑换。“假如道具存在增值空间,玩家也答应在必定程度上提高价格,但一下提价20倍,这是咱们玩家不能承受的。”《一梦江湖》玩家李先生如是说。
针对玩家对“天价道具”的不满,北京商报记者向易游戏宣布采访函,对方回应称,“络上撒播的‘24.8w天价时装’一说,不是现实。兑换‘如梦令’时装所用的‘侠米积分’,是在游戏内消费元宝后额定赠送的,累积积分可兑换道具。在后续返场中,咱们会尽量满意不同需求,在一些珍稀外观进入侠米积分商铺之前,先同类的付费活动同档位先行返场一次该外观,让失去活动的玩家不会以较高的本钱获取”。
可是,这一回应并未让玩家完全配合。李先生以为,虽然是以侠米积分进行兑换,但设定的积分兑换数值也不合理,且积分也是用钱换出来的,需求真金白银地在游戏中消费元宝,且并非是游戏内一切花费元宝的当地都能赠送积分,还得花在指定的消费渠道上,“这次‘如梦令’一下需求用248.8万积分,折合下来还不必定消费24.8万元就能取得平等积分,官方的回应就像是在玩文字游戏”。
到北京商报记者发稿时,《一梦江湖》因道具定价问题遭到的争议仍在继续,且在TapTap上,已有超3000条差评直指游戏“过度氪金”。一起“315消费保”渠道此前也曾在官方微博喊话《一梦江湖》,催促其赶快严肃处理此事。
定价机制被指损伤玩家利益
跟着《一梦江湖》道具定价引发的质疑继续难消,争议声响也再次延伸至易游戏,且不仅仅《一梦江湖》,易游戏旗下其他多款产品也曾因游戏消费机制的设定被玩家质疑损伤本身利益。
以易游戏署理的手游《星战前夜:无烬星河》为例,虽然该游戏在本月初才刚刚上线,但据TapTap渠道的数据显现,半个月的时刻便已有玩家打出超300条“过于氪金”的谈论,再加上部分玩家对游戏提出的画面等其他范畴需求进一步优化改进的问题,使得《星战前夜:无烬星河》当下的评分仅为5.7分。
而提及易游戏相似质疑声响最高的产品,不得不提被玩家戏称为“氪金之后”的手游《明日之后》,虽然玩家也能在该游戏内挑选不付费进行体会,但不少反映称体会感会存在较大的距离,因而最终仍是进行了付费,这使得上也呈现不少相似以“《明日之后》怎样把钱花在刀刃上”为主题的文章,赢得不少玩家的重视。
新元文智创始人刘德良以为,游戏进入内购付费年代以来,游戏道具售卖和会员充值已经成为游戏公司的首要收入来历之一,“氪金无可厚非,但游戏道具定价不该过高,终究游戏产品是群众消费,跟奢饰品仍是不一样的。适度游戏内消费可以增强用户体会,对游戏开展是一种良性促进。可是,游戏开发商拟定价格时应该考虑顾客利益,恪守商场良性次序,不能诱导消费”。
寻求价格与玩家体会间的平衡点
不可否认的是,近年来我国游戏商场快速拓宽,玩家对游戏的付费志愿也有所增加。据前瞻工业研究院此前发布的数据显现,我国玩家中,从不充值游戏的玩家占比仅为9%,而美国与日本商场该项份额则分别为32%与39%,此外全球的平均水平则为26%,从中可以看出我国玩家有比其他国家玩家更强的消费志愿。
虽然有较强的消费志愿,但游戏定价的合理性一直是玩家垂青的范畴,并会直接影响玩家的体会感,也在必定程度上影响着一款游戏的生命期以及商场规模。但终究该怎么找到平衡,完成对游戏道具的定价规范,仍存在着必定难度。律师杨昊表明,“游戏很难规则统必定价。不同类型的游戏间本钱悬殊,大厂和独立工作室对一个著作的报答的等待也没有可比性,价格天然差开了”。
游戏职业分析师刘航指出,平衡营收和玩家体会是游戏开发商都需求把握的“平衡术”,“无论是游戏营收仍是玩家用户,都是游戏公司赖以生存的资源,两者缺一不可。游戏公司在为游戏虚拟道具定价时应该侧重考虑产品质量和用户体会,而非专心寻求圈钱。上线前对产品进行充沛测验和打磨,并做好用户查询,这样的形式更可以继续下去”。
此外,在刘德良看来,外部对游戏职业的监督也亟待完善,“游戏道具和会员的定价应该赶快归入到法律规则之下,让游戏厂商有一个参阅的规范和恪守的底线。而一些游戏厂商与渠道商、运营商也应自觉建立安排,并在必定的结构下自律,自觉抵抗乱收费、诱导性扣费、定价过高的商场乱象”。