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1月22日,原国家新闻出版广电总局官网显现,第三批游戏现已下发,总数为93个,批阅时刻为1月7日。其间,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。
据华尔街见识计算,自游戏版号批阅重启至今,现已有257款游戏获得版号(三批版号发放数量分别为80、84、93),其间,移动游戏238款,网页游戏10款,客户端游戏8款,游戏机-PS4游戏1款。
这257款游戏中未包含腾讯或网易的任何一款游戏。
12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度我国游戏工业年会上表明,因为此前申报游戏存量比较大,需求一段时刻来进行消化。
几天后,国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏批阅信息。
据新京报,尽管版号批阅已重启,但业内人士多持谨慎态度,尤其是8月底新闻出版总署说到的网络游戏总量调控方针,成为悬在游戏职业头顶的“达摩克利斯之剑”。
国金证券网游职业分析师裴培最新研报计算显现,2009-2018年一共核发了19880款游戏版号,其间仅2017年就核发了9368款。但在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整理的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。估计每年发放5000个版号能够满意商场的根本需求,但现在核发频率较低:
假定2019年每月核发 3-4 批,全年或许只要3000个版号,乃至无法处理上一年堆积的版号请求。咱们当然不能扫除新年之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的或许性,可是现在看来,不能过于达观。
此外,国金证券指出,版号问题不是手游商场面对的仅有问题,大厂的商场份额仍有望进步:
继续多年的 “端易手”盈利根本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。2019年将是“端易手”年代的最终一年,手游职业严峻缺少长时间增长点。鉴于“端易手”IP 耗尽、玩法立异越来越难,2019年的职业供求关系不会有根本性改进,商场增速很难有明显进步。有人以为,在版号康复之后,腾讯、网易等头部厂商接受较大的监管压力,中小厂商迎来开展良机,商场集中度或许下降。咱们的观念与此相反:大型厂商的抗危险才能更强、对监管的了解更透彻、产品储藏较好,反而能够提高商场份额。
附2018年12月至今三批游戏版号名单: