游戏开发人员不只有必要从一开端就考虑安全性,还要保证它也不会影响游戏功能。参加VB的Dean Takahashi和专家小组,了解怎么在此VB Live活动中确认黑客,维护您的用户以及将来证明您的安全不受不断发展的要挟的影响。
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“游戏和游戏工作室具有许多追随者,但玩家需求信赖开发者,” ProbablyMonsters的首席运营官Lonnye Bower说。 “这种信赖很重要,由于它导致玩家在游戏和工作室上投入时刻和忠诚度。”
玩家想信赖自己的游戏是安全的,值得花时刻和金钱来提高他们的人物和团队的水平,这是值得的,但这一切都能够在顷刻之后被坏艺人找到开发游戏的方法而削弱,并沉醉于成为第一个发现这种缝隙的人。
鲍尔说,从这个意义上讲,游戏职业在防护黑客进犯方面并非没有那么防护,而是更简略遭到骗子的进犯。
鲍尔说:“在游戏中,您发现玩家正在寻求使用游戏并真实树立自己的名誉和诺言,然后能够闯入游戏。” “他们在吹嘘。他们在发推文。他们正在发布有关此视频的视频,以便其他人能够看到他们做了它,并测验遵从并从中取得相同的报答。”
关于这些人来说,这自身便是为他们赢得的。就对公司的影响而言,能够说,即便给玩家无限量供给的某种精巧的游戏内物品,也不会直接对游戏产生直接财政影响。
可是当比赛场地显着变得不平坦时,玩家会感到不高兴–当坏艺人蓬勃发展时,他们花了许多时刻去测验,这些人物十分抢手,十分稀有或很难取得,他们会愈加不高兴。得到自己。这些产品的商场价值消失了,一同大大削弱了这些游戏的趣味。
可是,对玩家的损伤或许会更大。疯狂的游戏玩家会在游戏中花费许多时刻,一般会与其他玩家一同探究和应对应战。可是,当无辜的玩家与企图使用该体系的黑客协作时会产生什么?当他们被捉住时,无辜的玩家会被卷进损伤操控中,然后终究被制止玩。
当然,一切这些都会极大地影响公司的名誉,品牌的名誉,并再次影响玩家的信赖度。
处理这些问题还给公司带来了财政和时刻担负-公司需求花时刻确认与缝隙使用相关的危险并加以处理,一同尽或许避免对游戏自身和无辜的旁观者形成损伤。
关于公司而言,最简略的处理方案是制止参与者,由于它需求更少的时刻和开发来被动地处理问题,可是,顺便的危害仍是很大的。积极地,关于公司而言,构建能够监督和正告潜在缝隙的体系结构十分重要。
更重要的是,跟着咱们进入2020年,技能变得越来越杂乱,并且公司的确需求从一开端就从游戏构思产生到开产生命周期就从一开端就考虑安全性-由于有一种处理方案能够处理安全问题,并避免每个阶段的未来进犯。它仅需求战略和幻想力。
鲍尔说:“一直探究一切场景,坚持敞开的情绪,当您幻想或许产生的最不或许的工作时,请测验将自己放置在实践产生的当地。” “有或许,它会产生,或许有人甚至在说它永久不会产生之前就在考虑它。”