星际争霸二虽然是一个RTS的游戏,可是在各种的版别和干流玩法的影响下,三个种族玩家的局面门户都相对比较固定,究竟局面来说玩家们能够挑选的并不太多,总共就这么几种,所以有些玩家就想到了运用这个办法来赌对面玩家战术被自己抑制,有些玩家会运用类似于一波战术相同的狗招来打对面,一般这些战术都是卡在对面要害的单位没有出来之前就先打死他们或许打伤他们,一单错失了这个时刻点,或许说没有自己的操作和运营满了导致在这个时刻上没有打曩昔,那么比及再曩昔的时分就现已没戏了,下面就和我们一起来看下常见的几种卡时刻点的战术!
收割者这个单位仅有以他为干流打法的战术就只要一个爆死神的玩法,这个玩法的核心理念便是操作和时刻点,必定要在非常早的前期,两边的军力不太多的时分死神才会有足够多的优势来滚雪球限制敌人,死神的优点清楚明了,超快速的移动以及能够跨过地势的特点给玩家们带来的足够的操作根底,可是死神的血量低并且攻击力低,需求许多的死神限制敌人才能够,最常见的状况便是许多的死神进去残杀农人,然后守住对面出动军队点,出一个兵就直接杀死一个,一起后边的兵营也在不断地续死神,可是一旦度过前期的危险点,死神也就没啥用了。
假如说还有谁是需求卡时刻点才能玩的战术,那么必定修地堡也算是一个,三个种族的修地堡永远都是在局面修地堡,而这个原因是很清楚明了的,比及后期对面的兵多了你再修地堡,农人曩昔还没有造好修建对面就把农人死了,底子不存在修地堡的可能性,只要在前期玩家们开了分矿,在分矿未成形之前视界规模比较窄,运用这一点农人能够在视界规模外搞小动作,神族的地堡最佳时刻是在虫族二矿好的瞬间地堡成型,而人族户外三兵营前置地堡的时刻是在虫族二矿好了今后门口菌毯上拍下地堡,这个时刻点能够说是很精准的,错失的话修地堡也便是笑话了。
跟着现在天梯上跳大和的盛行,各位人族玩家现已在游戏中开端祸害虫族玩家了,现在最好的流程大概在五分钟左右就能够出第一个战列巡洋舰,而此刻的虫族很少会有军力来去打大和,第一个大和出来今后会有两种打扰办法,一种是比较稳的贴着地图边际飞曩昔然后打农人,这个的优点在于遇到敌人打一会能够直接折越跑,而另一种便是直接折越到对面矿后边打,优点是时刻点比较靠前,可是假如被针对了简单走不掉,所以假如现已确认了对面虫族是出刺蛇或许是甲由的,大和其实能够直接飞曩昔一边走一边杀农人,然后找个打不到的方位挂着,这个战术肯定是现在最烦人的战术之一!
其实大多数打一波的战术都是要依托一时刻点才建立,并且工作选手很简单被这一点来针对,一个人玩游戏的局面规则一般都是固定的,工作选手能够把这个习气准确到秒,例如我们都很喜欢的肾大教主运营流程就永远是偷三矿那么一套,所以有许多人在和他打的时分直接依据是时刻点来打一波,由此可见除了时刻点的重要性以外还要加强本身战术的多变性!那么你还知道哪些需求分秒必争的战术呢?你对这种战术都有什么见地呢?