5月18日,腾讯发布了2022年第一季度财报。一季度,腾讯营收1355亿元,上年同期1353.03亿元,同比根本相等;世界财务报告原则下,净利润234亿元,同比下降51%,非世界财务报告原则下,净利润255亿元,同比下降23%。
分事务来看,包含游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。
一季度,腾讯在本乡商场的游戏收入下降1%至人民币330亿元。其间,《英豪联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入添加大部分被《天边明月刀手游》及《任务呼唤手游》等游戏收入的下滑抵销。
世界商场上,腾讯游戏收入添加4%至人民币106亿元,其间《VALORANT》及《部落抵触》等游戏收入有所添加,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。财报称,疫情期间,游戏职业仍处于下行趋势。
增值服务板块中,交际络收入添加1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入添加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入削减所抵销。
络广告事务一季度收入同比下降18%至人民币180亿元。财报称,这是因为教育、互联服务及电子商务等职业的广告需求疲软,以及络广告职业本身的监管改变的影响导致,但快速消费品职业的广告开支依然安稳。
其间,交际及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,首要因为腾讯移动广告联盟广告事务调理监管影响,收入大幅削减;媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,这意味着腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入正在继续下滑。
最终是金融科技及企业服务板块,该板块收入同比添加10%至人民币428亿元。虽然受疫情影响,本年三月商业付出买卖金额和企业服务收入都有所削减,但腾讯采取了必定本钱操控手法,包含从头定位其IaaS服务,从单纯寻求收入添加到完成健康添加,并自动削减了亏本合同。
用户数据方面,到2022年一季度末,微信及WeChat兼并月活账户数为12.88亿,同比添加3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比添加5.9%。