Oculus出品的头戴式 VR 设备实践上市占率现已不低,Valve发布的 5 月统计数据显现,Facebook(FB.US)在“Steam”渠道玩家的 VR 设备中的占比高达 59.9%。关于有 97% 的收入都来自广告服务的 Facebook 来说,在自家设备上测验广告服务是一个严重的改变。
实践上,Facebook 在近来收买的一系列草创企业也和 VR 有着直接关系。那么 Facebook 的一些列 VR 项目收买传出了怎样的信号,Facebook 的 VR 事务又会怎样打开?白鲸出海特别编译《Platformer》创始人 Casey Newton 专栏《Is Facebook cornering the VR market?》,带领读者了解Facebook的VR工业战略。
在其他范畴收买受阻,Facebook转向VR小额收买
幻想一下,假如 Facebook 在上一年一起买下“堡垒之夜(Fortnite)”、「Roblox」以及“任务呼唤:黑色举动·暗斗(Call of Duty: Black Ops Cold War)”等头部游戏的 IP 后,商场会有什么样的反响?人们很或许会对此大吃一惊,以为 Facebook 行将大规划扩张游戏事务,乃至想要直接成为头部玩家。
不过在实践中,除了这些公司真的很贵之外,反独占大布景下,是不会答应这样的收买潮真实产生的。你会发现,Facebook 越来越难以收买任何与交际相关的企业。一年多前,Facebook 曾企图收买一家名为 Giphy 的 GIF 动图搜索引擎,该公司实践上现已处于关闭边际。但是直到现在,英国监管组织还在阻挠这笔买卖的完结,一起正告这次收买会在某种程度上损伤 Facebook 的同类竞品。
不过在VR范畴方面,Facebook却现已成功完结了一系列收买,这些收买的规划看似很小,但实践意图却和我在一开端的想象适当挨近。
在6月11日,Facebook收买了Big Box VR,这是逃杀类游戏“POPULATION: ONE”的制造方。这款射击游戏的运营形式和Epic Games旗下的“堡垒之夜(Fortnite)”相似,此外也做以“赛季”为周期的常态化运营活动。
6月4日,Facebook还收买了“Crayta”的发行商 Unit 2 Games。“Crayta”和“Roblox”相似,用户相同可以在渠道上开发和共享游戏,而“Roblox”已于本年早些时候上市。
早在 2019 年,Facebook还收买了抢手 VR 动作游戏“Beat Saber”的发行商Beat Games。在收买买卖完结时,“Beat Saber”就现已是 Oculus 渠道上最受欢迎的 VR 游戏,现在它仍然是该渠道上最热销的游戏,总销量现已超越 400 万份。除此之外,Facebook公司收买的其他VR作业室还包含Sanzaru Games和Ready at Dawn。
据媒体报道。最近在“Twitter”上观察到,Facebook在VR范畴的收买买卖和多年前该公司对新式技能的出资行为十分相似。在其时,Facebook收买了“Instagram”和“WhatsApp”,它们协助 Facebook 稳固了其在交际工业中的主导位置。
Heath 在推文中表明:“Facebook 或许会在 VR 工业被人广泛注重之前就现已完结独占。当监管部分企图监控 Facebook 现在的独占行为时,这家公司现已调整战略,转向又一个新式范畴。”
不论美国国会是否应该监管科技公司的收买买卖,政府对科技公司的注重都来得有些晚了。Facebook 早在 2012 年就收买了“Instagram”,在 2014 年又收买了“WhatsApp”;而国会的反独占查询直到五年后才正式发动。一项要求加强对科技企业收买买卖检查的法案则在近来才提交给国会。
就我个人看来,联邦买卖委员会(Federal Trade Commission)确实应该对头部科技企业直接收买竞品这一动作提出更多质疑,但制止收买却并不一定是最好的办法。收买是硅谷的命脉之一,其报答给出资者的资金可以被再次出资到新一代创企和技能中。政府完全可以在不制止并购的情况下,用多种方法鼓舞竞赛,终究这一法案也并未经过。
与此一起,美国政府更应该留意的是 Facebook针对VR商场打开的新一轮收买。由于 VR 商场现在虽然规划仍然较小,但 Facebook 却好像发现了其间的商机。
VR商场没有老练,但Facebook或许正走在独占的路上
就现在而言,VR 商场的规划还比较小——到本年1月,Facebook旗下的Oculus渠道总销量还不到 1000 万台。相比之下,PlayStation 4主机在其生命周期中的总销量现已到达 1.1493 亿台;而苹果公司(AAPL.US)的iPhone仅在上一个季度中就卖出了 8000 万台。
假如仅仅将 VR 设备和游戏主机渠道比照的话,那么 Facebook 的收买买卖确实不那么重要。由于主机厂商也一直在收买游戏作业室,上一年微软就完结了对游戏厂商 Bethesda Software 的收买,但并没有人忧虑任何一个主机厂商正在构成独占。
不过,假如咱们假定Oculus可以开展成与戴尔(Dell)等台式机制造商相似的规划,那么Facebook的一系列举动就十分值得注重。我个人以为Oculus也确实有才能获得与PC相同的商场位置。
Facebook还没有发布 Oculus Quest 2 的出售数据。据我所知,现在 Playstation VR 的全体销量更高。不过 Quest 2 在 2020 年第四季度中也推进了 Facebook 的非广告收入增加,该数据的同比增幅到达 156%。虽然这一增幅的基数相对较小,但 VR 也极有或许是Facebook旗下增加最快的事务。
整体来说,Facebook 对 VR 渠道现已越来越有决心。在曩昔 12 个月中,公司首席履行官 Mark Zuckerberg 常常就此论题承受采访,并且将 AR 和 VR 定位为企业软件以及游戏渠道。据了解,Facebook 现已为 Reality Labs 这一硬件部分招募了超越 1 万名职工。简而言之,对 Facebook 而言,现在 VR 的开展前景比 2012 年的「Instagram」(其时这款 App 的用户量没有超越 5000 万)要大得多。
不过,我也不以为 VR 设备将替代智能手机,成为世界上最大的个人核算渠道。Facebook 在履行 VR 和 AR 战略时遇到了许多挑战和竞对,"Snap"就在 AR 技能方面打造了许多广受欢迎的软件,品牌旗下的 Spectacles 眼镜也在不断开展。苹果也在开发自己的设备,并且在最近几年间对 AR 和VR 企业进行了至少四次收买。
此外还要留意的是,假如 Epic Games 把“Fortnite”变成了 VR 版别,而「Roblox」也登陆 VR 硬件的话,那么 Facebook 在此前的收买就不会形成很大的优势。那么 Facebook 为什么还要打开这么多笔收买呢?
其实原因十分简略,那就是 Facebook 期望经过收买来大幅度推行高品质的 VR 游戏体会,然后加快推进这个仍处于起步阶段的职业开展。Facebook 也曾表明,公司在游戏职业中仍是一个小角色,但它期望经过这些收买,为开发者和玩家供给协助。
关于这一揣度,Heath 在 16 日经过电话对我表明:“你的观点确实都是现实,但这并不意味着在 6-8 年后,Facebook 不会构成独占局势。”他以为 Facebook 收买的要点在于,作为收买财物的一部分,这家公司可以获得很多 VR 人才至少 4 年的时刻。
在谈到 VR 工业时,Heath 表明:“VR 工业里其实没有那么多公司,优异的人才要么现已在 Facebook 作业,要么就在等候被 Facebook 收买。”但更重要的问题在于,假如 VR 职业未能实现最近这一轮商场热潮所等待的开展潜力,那么这一切也将变得无关紧要。现实上,低于商场预期正是 VR 工业现在的标志性特征之一。
不过,假如 VR 设备真的成为了咱们日常作业和文娱中的一部分,而 Facebook 又确实成为该范畴主导者的话;那么咱们或许会面对一场有关科技巨子使用其影响力主导相邻商场的评论。假如真是这样,那么这种评论其实现在就该开端,由于 Facebook 正在用一次又一次看似微乎其微的小规划收买打下根底。