得悉,微软(MSFT.US)周四表明,本年8月1日开端它将把开发者经过其使用商铺出售电子游戏取得的收入比例从70%提高到88%。
新的收入比例将与私家公司Epic Game的游戏商城比例相匹配,该公司本月早些时候表明,2020年玩家在Epic游戏商城的购买开销超越7亿美元,而Epic Game在最近一轮融资后的估值挨近290亿美元。
微软表明,期望保证电子游戏开发者不会抛弃Windows 10操作系统顺便的使用商铺,由于电子游戏内容代表了微软期望坚持健康的收入来历,招引开发者和终端用户,以坚持使用商铺的昌盛。
来自“Xbox内容和服务”的收入,其间也包含个人电脑的第三方游戏出售的抽成,在第一季度增加了34%。微软不陈述该部分的肯定收入,只陈述百分比增加。
尽管微软在自己的使用商铺里供给自己开发的游戏,但该公司期望保证第三方开发者也能持续在微软商铺中发布著作。微软副总裁Sarah Bond表明:“具有清晰的、不顺便任何条件的收入比例意味着开发者可认为更多的玩家带来更多的游戏,并从中取得更大的商业成功。”
大型科技公司向小型软件开发商收取的费用已经成为整个科技职业的一个问题。本年年初,苹果(AAPL.US)推出了一项方案,旨在削减小型软件开发商的担负。2020年,一切使用取得的收入低于100万美元的开发者,以及刚进入苹果使用商铺的开发者都有资历参与该方案,该方案向小型软件开发商收取15%的抽成,而不是规范的30%。