Roblox表达选择抛弃季度成绩的辅导而更关怀长时间价值制作

2月16日,“元世界榜首股”Roblox发布了2021年第四季度和全年财政成绩。

财报数据显现,美股出资于我国股票融资Roblox2021财年收入为19亿美元,与2020财年比较增加108%;运营亏本为4.95亿美元,2020年同期运营亏本为2.66亿美元;净亏本为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。

用户数据方面,年DAU为4550万,同比增加40%;用户合计参加小时数为414亿,同比增加35%;ABPDAU(每日生动用户均匀预定量)为59.85美元。Roblox年预定量,即用户购买虚拟钱银Robux的充值总额,较上一年同比增加45%,到达27亿美元。

值得注意的是,Roblox开发者社区在2021年共获得了5.383亿美元,超出Roblox此前5亿美元的意图,与上一年同期比较增加63.75%,但仍低于Roblox整体收入增速。

第四季度,美股出资于我国股票融资Roblox收入为5.688亿美元,较2020年第四季度增加83%。运营亏本为1.39亿美元,净亏本为1.43亿美元,亏本起伏较2020年比较均大幅拉大,每股亏本为25美分,远高于华尔街猜测的13美分。

Roblox第四季度日生动用户到达4950万人,同比增加33%,略低于5050万人的猜测师猜测;预定量为7.71亿美元,同比增加20%,但相同未及猜测师猜测的7.72亿美元。

在股东信中,Roblox表达选择抛弃季度成绩的辅导而更关怀长时间价值制作,并指出三个要害意图是发展世界出售市场、招引更大龄用户以及扩展渠道的使用广度。

为扩展世界出售市场,美股出资于我国股票融资Roblox于2021年曾选择与索尼音乐、华纳音乐、美国國家橄榄球联盟等协作以提高渠道知名度。而向高年龄段扩展是Roblox的一向战略,其在股东信中表达,在2021年12月,top1000的著作中有40%的著作被界说为“agedup”,即年龄在13岁以上的用户占比超50%。这一数字在三季度时为28%。

在Roblox的经济发展系统中,用户购买虚拟钱银Robux,并在Roblox渠道上完结消费。用户充值总额即为预定量,但因为Roblox需求在用户消费之后,将出售所得与著作创作者分红,因而预定量尽管并非收入,但也能反映出将来一段时间内Roblox的猜测收入。

股东信中,Roblox表达,预定要害是由美国和英国促进,而现在两个國家都在免除对新冠的约束,且用户粘性和付费转化率仍然高于疫情迸发时的水平。Roblox估量,在五月或六月,预定量的同比增加状况会有所改善。

在扩展渠道使用规模方面,美股出资于我国股票融资音乐、教育等成为Roblox的要点方向。2021年,Roblox发起了12个品牌协作,举办了六个音乐活动,并建立Roblox社区基金,向在Roblox渠道上开发课程和教育体会的安排供给赞助。

此外,Roblox于2021年进行了多起并购,包括Guilded、Humen.ai与BashVideo等公司。这些并购除收买本钱外也带来了亏本压榨。财报显现,2021财年归属于非控股权益的净亏本由443.7万美元增至1182.9万美元。

现金储藏方面,到2021年9月30日,Roblox所持有的现金及现金等价物总值为30.04亿美元。

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因为亏本状况、预定量等目标未达猜测,美股出资于我国股票融资Roblox财报发布后,盘后股价下挫15.28%至62.1美元/股。

股东信中,Roblox也对2022年1月成绩作出猜测。Roblox预估2022年1月营收在2.03亿至2.06亿美元之间,同比增加64%至66%;预定量在2.2亿美元至2.23亿美元之间,同比增加2%至3%。用户数据方面,Roblox估量1月DAU为5470万,同比增加32%;用户投入时长为42亿小时,同比增加26%;ABPDAU介于4.02至4.08美元之间,同比下降22%至23%。