伦敦风投公司Atomico发布的数据陈述显现,2016年全球电子游戏收入打破1000亿美元,其间,我国以246亿美元逾越美国,成为新的“国际玩家之都”。同步于数据的高速添加,各界对游戏工业抱以愈加亲近的注重,近年来与游戏品牌的跨界协作,也成为商业运作的一大常态。
游戏+金融,蜗牛光大推出联名信用卡6月6日,蜗牛游戏与光大银行在姑苏东方之门举行发布典礼,推出蜗牛玩家专属联名银联信用卡。从企业层面而言,两边跨界整合、资源互利泄漏出了十分明确的战略目标。大数据年代,用户数据便是用户行为、喜爱的详细表现——根据在线游戏消费行为与信用卡事务的深度协作,不只可认为蜗牛游戏带来更为精准的用户定位与传达根据,一起也能够让光大银行的信用卡在线消费事务,得到在线游戏的有力支撑。玩家层面,联名信用卡有着三大权益:经过蜗牛供给的专属途径成功请求蜗牛信用卡的新用户能够取得《天堂2:血盟》、《九阴真经3D》和《太极熊猫3:猎龙》的游戏专属道具;首刷方面,蜗牛信用卡的新客户在游戏中充值恣意金额,能够在这三款游戏中取得对应游戏价值50元的礼包;此外,联名信用卡所发生的积分也能够兑换蜗牛游戏的相应充值券或礼品。
联名信用卡早有先例,蜗牛这次有何不同从上一年开端,影游联动已成为游戏跨界的招牌“玩法”。作为文明产品,游戏具有天然优势,加上影视剧同期上映带来的注重度,有用推进观众转化为玩家,实现从宣发到落地的完好商业化套路。但不可否认的是,跟着影游联动的增多,受众关于IP要求的严苛,竞赛的日益剧烈,也让影游联动越来越难以发生意外之喜。蜗牛于光大银行跨界协作的立异,也表现在了战略方向的改动,化繁为简,将要点定在与用户休戚相关的日子消费,用最直接的方法来改进用户的消费形式。此外,影游联动的协作根底大多都是刚上线的新品,商场反应与用户口碑都存在着不确定性。相反,联名信用卡的树立根底往往都是那些现已具有必定忠诚用户的游戏,用产品的人气拉动信用卡的消费需求。以本次协作的三款游戏为例,均是蜗牛游戏旗下的优质产品。《天堂2》与《九阴真经》本便是端游年代的经典品牌,至于《太极熊猫》,仅初代就具有全球5000多万用户。关于信用卡事务而言,游戏福利将有用激活巨大的玩家集体,促进游戏玩家与信用卡用户之间的身份转化。并且经过游戏自动了解、发生爱好的用户,也会有着更高的转化率和消费志愿。
与以往的相似协作不同,这次光大银行的联名目标并不是某一单个产品,而是以“蜗牛游戏”企业品牌为主体,主打产品多达三个。这在必定程度上下降乃至避免了因产品热度下降带来的危险,根据公司等级的牵手,无论是信用卡用户的拓宽,仍是游戏深度用户的发掘,都更具有可持续性。
“游卡联动”:信用卡在前,《太极熊猫3》在后值得一提的是,在6月6日联名信用卡推出之后,6月8日《太极熊猫3:猎龙》也于AppStore大中华区首发。在以联名信用卡为主角泄漏出游戏的福利及收取方法,随后发动产品发行,也足以看出蜗牛关于《太极熊猫3:猎龙》的注重。正如上文所述,以往的游戏与银行推出联名信用卡,协作根底都是那些正值上升期的产品。蜗牛此次勇于用新游跨界协作,《太极熊猫》系列的影响力显而易见。关于职业而言,这次的“游卡联动”,也有着更深层次的含义。在苹果AppStore撤销热销榜这一大动作之后,蜗牛的此次商场营销是否会首先成为手游职业在新规之下的应对办法,其作用或许也会具有必定的参考价值。
粘性不强是现在大多移动游戏的特色,加之更新迭代的过快,有的游戏尽管能够在内容上与玩家发生粘性,但运营缺乏与消费观念的脱节,却让许多优异的产品在日趋标准的商业竞赛下倍感乏力。此次蜗牛游戏携手光大银行跨界协作,能够看做是以信用卡为前言,将光大银行、蜗牛游戏、我国银联三方资源的整合测验。以合理、快捷化的消费服务,来添加玩家与产品之间的粘性。另一方面,在络假贷事务的冲击之下,游戏是否能带动年轻人关于实体信用卡的热心,在这次跨界中,或许也将窥知一二。