热门聚集
要防的是“沉浸”而不是“游戏”
鲍南
近来,电子游戏再度引发言论风云,有人以为这是“精力鸦片”,导致许多青少年沉浸;也有人表明,该论调杞人忧天,没什么东西能销毁一代人。一时间,各种观念在网上剧烈比武。
电子游戏究竟是祸不单行仍是“第九艺术”?咱们首要要对其性质有个客观知道。从人类踏足这个国际开端,寻觅趣味便是一种天性,各式各样的文娱行为由此而生。电子游戏是前言技能开展到必定阶段的产品,本质上与其它文娱前言别无二致。就像不能因为低俗小说的存在就否定书本,咱们也不能因为部分游戏的内容问题,就挑选封杀这种前言。说到底,人是电子游戏的创造者,很大程度上,游戏制造人的价值取向,决议了电子游戏的内容质量,深刻影响着电子游戏的价值底色。
当下,因为开发电子游戏十分复杂且本钱不菲,其制造发行根本掌握在商业公司手中。在利益最大化的激动下,许多游戏内容的规划开端朝着开掘人道缺点、添加游戏时长和不断充值消费的方向开展。于是乎,市面上的大部分游戏要么充满打打杀杀,以简略粗犷的“爽感”撮合玩家;要么布满消费圈套,用虚拟国际里的一呼百诺使人上瘾;要么化身交际东西,以群体压力招引更多人成为玩家……这些规划,对自制力较强的成年人姑且是个检测,对涉世未深的青少年更是难以抵御的引诱。可以说,不少商业公司为了一己之私,让成瘾性成了许多游戏产品的首要寻求,使得许多未成年人陷于游戏而不能自拔,令家长天怒人怨,对个人、家庭和社会开展带来负面影响。
遏止商业公司的逐利激动,加强监管是必经之路。近年来,为了回应言论对游戏沉浸的关心,相关部分在版号批阅、美术规划、称号标准甚至抽奖概率等诸多方面对游戏职业做出了具体规则,尤其是对游戏公司防沉浸体系的执行状况进行了继续监督。横向比较,我国关于游戏职业的监管“组合拳”,从力度到深度不可谓不严峻,但技能开展的一日千里注定了对技能的监管不可能一了百了。现在,以防沉浸体系为代表的技能安全网,的确仍有不少空子可钻。这呼喊相关部分继续坚持高压态势,催促游戏厂商不断“打补丁”,完全筑牢防沉浸的“防火墙”。
没有职业可以在汹涌的负面言论中取得久远的生命力。关于游戏职业而言,“沉浸”是其负外部性最明显的特征之一,而旨在消除“沉浸”的监管不断加强,明显有利于完成职业的高质量开展。事实上,也正是在近些年的强监管下,商场上换皮抄袭等低质游戏许多削减,我国游戏职业的竞争力得到大幅提高。国产的高质量游戏产品,正在成为我国文明软实力的重要组成部分。仅上一年,我国自研游戏的海外商场营收就超过了150亿美元,一些精品游戏成为国家文明出口重点项目,登上了欧美日韩等区域的热销榜。在故事性、艺术性、思想性上,我国的游戏团队也正在不断进行探究,咱们等待未来有更多反映我国精力、我国力量、中华文明的精彩著作奉献给国际。
游戏自身没有原罪,咱们要防的是“沉浸”而不是“游戏”,盼的是游戏职业可以跳出传统窠臼,朝着健康可继续的方向开展。这个过程中,需求相关部分经过有用监督兴利除弊,需求更多玩家可以掌握好喜欢与沉浸之间的标准,更需求游戏职业自身识时务、看全局、负责任。各方共同努力,找到电子游戏开展与监管的平衡点。
关键词:热门聚集沉浸不是游戏