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GameStop的股票着火了,但这与realityGameStop(GME)无关。谁会想到,在2021年头,华尔街最受重视的股票将是一家旧日的大型商场零售商?但是,咱们在这里。到周三收盘,该公司股票在曩昔12个月里上涨了令人难以置信的8949%,其间大部分是在最近两周内上涨的。
到现在为止,GameStop大幅上涨背面的原因现已有据可查。由于持续转向数字游戏出售,该股一向是卖空者的首要方针。但本月早些时候,在投资者、Chewy创始人瑞安?科恩(RyanCohen)与此前与他同事的两位盟友参加这家游戏零售商的董事会后,该股暴升。Reddit旗下WallStreetBets董事会的
买卖员看到GameStop有如此多的空头头寸,所以匆促跳入大规划的空头挤仓,迫使股票更高,并压垮卖空者,由于他们采纳举动购买股票,以补偿他们的丢失。董事会的买卖员也一向在紧缩AMC(AMC)、BedBath&Beyond(BBBY)和黑莓(BlackBerry)等股票的空头头寸。但GameStop一向是最受重视的方针。
我的一个好朋友在看完华尔街投注后,投进了大约24000美元,涨了113美元,虽然他不方案压服我参加举动,但该股的体现与其零售事务的实际状况相去甚远,实际上是在一个平行的世界中运转。在最近一个季度,GameStop的总出售额比去年同期下降了30%以上。与此一起,游戏玩家持续从购买游戏的实体复制转向数字下载。而云游戏服务的推出也给传统游戏零售商带来了灾祸。
Storycontinues“GameStop的问题不在于他们在网上出售游戏方面做得欠好——我想他们能够做得更好一点,每个人都能够——现实上,越来越多的游戏玩家,他们不是在购买实体游戏,而是在购买实体游戏LoopCapitalMarkets的AnthonyChukumba告知YahooFinanceLive.
“GameStop能够有一个比亚马逊更好的网站,这不会改动这一点,”他弥补道。
能够必定的是,华尔街的一些人为GameStop描绘了更夸姣的图景,注意到它有一个转向方案,重点是互动体会和电子商务。不过,假如这一方案不见效,这家零售商很或许会以另一部大片收场——一个旧日的躯壳,假如走运的话,在全世界只要一家幸存的商铺。
GameStop的pivotGameStop现已挣扎了多年,但最近经过专心于转型方案来削减亏本,该方案旨在发明一个更强壮的在线零售事务。它在必定程度上起效果。虽然该公司2019财年净亏本4.709亿美元,但较2018年的6.73亿美元有所下降。其2020年第三季度盈余净亏本1880万美元,而2019年第三季度净亏本8340万美元。因而,状况并不非常达观,但状况正在好转。现实上,该公司在第三季度财报中表明,由于微软(Microsoft)推出了Xbox系列s和X系列以及索尼(Sony)的PlayStation5.
,该公司将在第四季度康复盈余。但本月,GameStop陈述称,由于冠状(coronavirus)迫使其暂时封闭门店,其假期出售额同比下降了3.1%或许永久。微柔和索尼的新游戏机也严峻缺少,简直找不到。信任我,我试过了。看涨的人寄希望于科恩和他的RCVentures,他们在1月11日买下了GameStop的股票,在公司董事会中获得了三个新座位。GameStop还方案进步其作为全途径目的地的位置,从游戏、动作人物、棋盘游戏到电视、游戏PC和外围设备,包罗万象。
一位达观的分析师,TelseyAdvisoryGroup的JosephFeldman,他说,微柔和索尼的游戏机更简单上市后,公司或许会从中获益,一起也会从其健康的资产负债表和新产品中获益。
“向数字化的改动是实在的,正在产生,但我不确定它是否会彻底接收这个职业,费尔德曼告知YahooFinance.
“人们依然想购买物理游戏机,人们依然想具有物理光盘。许多人现在的确流媒体了,比曾经多得多,但我不知道这意味着它会彻底这样。假如是这样的话,它将持续是一个更大的过渡到这一点,”他说。
但有许多人对立GameStop。
游戏的未来是数字化的,cloudLet让咱们首要重视那些新的游戏机出售。微柔和索尼最终将添加最新最棒体系的库存,但GameStop远不是仅有供给这些体系的零售商。亚马逊(Amazon)、沃尔玛(Walmart)、塔吉特(Target)、百思买(BestBuy)和其他公司都在出售Xbox系列S和X系列以及PS5.
。因而,虽然GameStop或许会从这些出售中获益,但从久远来看,它并不能解救零售商,特别是在商场变得饱满,需求购买它们的人越来越少的状况下。
从久远来看,GameStop一起也面对着向数字化出售改动的严峻要挟。自2019财年第3季度以来,索尼的数字游戏销量超过了实体游戏,该公司在2020财年第2季度的数字游戏销量占59%。与此一起,EAgames表明,在2021年第二季度之前的12个月内,56%的游戏是数字游戏,而不是实体游戏。此外,索尼、微柔和任天堂答应您将游戏下载到他们的游戏机上,供给频频的出售,使您无需拜访独自的网站或起即可轻松购买游戏别坐在沙发上。不仅仅是PlayStation、Xbox或任天堂Switch的专用商场从GameStop抢占了比例。PC游戏玩家有Valve的蒸汽,EA有它的来源渠道,动视暴雪(ATVI)有它的来源渠道战网当然,数码游戏也会带来一些共同的问题。费尔德曼指出,他们需求高速互联网衔接,而有些播放器底子无法拜访。
“压力点是它的基础设施,”他解说说。“从游戏的规划来看,这些游戏的容量适当大。因而,它需求一个适当宽的管道进入你的房子有效地发挥杰出。我知道这些听起来像是曩昔的老问题,但这依然是现实。“
虽然如此,5G衔接的鼓起或许会给更多的人带来高速互联网。
更重要的是,数字游戏并不是物理游戏的仅有替代品。云游戏答应玩家在从游戏机到智能电视、平板电脑和智能手机的各种设备问和流媒体游戏-见鬼,你乃至能够在一台10年前的笔记本电脑上玩,而这台笔记本电脑一向坐在壁橱里搜集尘埃。
其间一些云服务即将求你购买游戏的数字版别,而其别人只会经过订阅让你玩。让你想起Netflix之类的流媒体服务是怎么炸毁Blockbuster的,对吧?
那家公司曾经是一家抢手的和游戏租借零售商。但随后,Netflix推出了在线流媒体服务,然后引发了一系列新的竞争对手。虽然百视达供给自己的流媒体服务,但它底子跟不上,并于2010年请求破产。(虽然作为一只廉价股,由于Reddit的买卖,它的股价也在飙升。)
和Blockbuster相同,在你请求爸爸妈妈开车送你去那里买最新的游戏许多年后,GameStop从头界说自己或许为时已晚。不论零售商的股票涨得多高,这种状况都不会改动。
作者:技能修改丹尼尔·霍利。请重视@DanielHowley
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