8月30日,伟人络(002558.SZ)发表2022年半年度陈述,陈述期内,公司完成运营收入10.64亿元,同比增加2.71%;扣非净利润5.91亿元,同比增加23.01%。新手游《原始征程》定档9月21日全渠道上线公测。

回忆2022上半年,由于用户消费志愿疲软叠加新游戏供应短缺,我国游戏商场实践销售收入同比下降1.8%至1478亿元,游戏商场全体用户规划同比下降0.1%至6.7亿人。在此情况下,公司持续秉承玩家至上的理念,经过精细化运营勃发老练游戏生命力,使得陈述期内公司游戏事务总流水及运营收入均完成了增加。一起,公司不断提高归纳运营水平,优化安排架构和人员装备,加强全员本钱认识和预算办理,使得销售费用和办理费用同比均大幅削减,完成了降本增效。受此推进,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。

巨人msci剔除股票名单络上半年扣非净利润5.9亿元 新手游《原始征途》定档9月日公测

半年报显现,《原始征程》自2021年末进入面向玩家的测验期以来,累计开放了12个测验区,各项测验数据稳步提高。陈述期内,开发团队经过多元赛事系统集合人气,一起为玩家供给更多的UGC玩法,提高了游戏中心玩法的趣味及社区体会。公司也承认,《原始征程》已定档9月21日全渠道上线公测。

在本年7月的征程嘉年华上,时隔三年初次出面的伟人络董事长史玉柱表明,游戏会是个常青职业,征程活了十几年了,现在还过得不错。由于玩家的交际联系、操作习气等都在这款游戏里了。一起他也坦言,征程在开展过程中也走过弯路。2008年上市之后,他退居二线,由于上市公司有成绩压力,研制团队那时看得更多的是收入,而不是游戏性,导致后面临玩家不行友爱。现在史玉柱对《原始征程》给出的要求是,要把99%的精力放在游戏性上,“让玩家觉得好玩,这是根底”。

作为一款根据征程IP的MMORPG国战类手机游戏,《原始征程》承继了经典国战PK中心玩法,并加以新时代的改造,旨在做一款手机上最原汁原味、最能承载“征程精力”的产品,重现17年前的经典内核,唤醒征程玩家芳华回忆。